辐射4如何捏脸如何导出 辐射4捏脸数据转移方法
在游戏辐射4中,玩家可以通过自定义角色的外貌来塑造自己的游戏体验,捏脸系统让玩家可以调整角色的面部特征,使其更符合个人喜好。而对于喜欢与朋友分享捏脸数据的玩家来说,如何导出和转移这些数据就显得尤为重要。本文将介绍辐射4捏脸如何导出和转移的方法,帮助玩家更好地利用这些个性化数据。
辐射4捏脸数据转移方法
N网出来了一个初步的存档编辑器by fubrus,虽然还很不完善。但我摸索了一下,发现我们已经可以用来导入捏脸数据了,尤其是对我这种打了一半想换脸,又手残的同学来说,非常重要。其他使用还在摸索中,存档千万要备份,数据有可能损坏。
原地址点我进入
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捏脸数据导入教程如下:首先找到想要的捏脸存档1和自己要修改脸的存档2,然后用存档修改器打开捏脸存档1。
然后点击上边的:
player NPC然后点击出来的data:
然后点击下边的export导出捏脸数据并保存。
然后同样的步骤打开自己要修改脸的存档2,直到点击data,然后选择import导入刚才导出的数据,然后点击右上角的save,选Normal就行了。
然后捏脸数据导入完毕。
又研究了一下,大家最好按下面来,就没有什么副作用了。
进阶教程:data数据初探
这两张图一个是新开档,一个是打了一段时间的档
开头的这个数据到[q为止,主要是与各个势力的关系。如果原来有现在没了,自己势力的东西就从可拿取变为偷窃,然后人物样貌和属性等数据从自己名字后面开始一直到结束。
第一张图片是未命名:
第二张是已经命名为diane:
所以我们要导入捏脸数据可以直接打开捏脸存档1(最好命过名,分配过属性,如果存档2里面已经分配过属性的话)和自己要修改脸的存档2。捏脸存档1中从我选中的地方一直选到底,然后ctrl+c,然后在存档2中选中同样的地方ctrl+v,然后save即可即可,然后加点修改等可以用控制台showspecialmenu改回来。
由于人物样貌和属性等数据还和一开始选的基础脸型有关,而且时间有限,就没有仔细分析,大家感兴趣可以自己研究一下。
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