泰拉瑞亚附魔是什么意思 泰拉瑞亚附魔等级排行攻略
泰拉瑞亚是一款备受玩家喜爱的探险冒险游戏,而附魔系统则是该游戏中的一个重要元素,所谓附魔指的是给装备品质增添额外属性的一种方式。通过附魔玩家可以提升装备的能力,使其在战斗中更加强大,从而在游戏中获得更好的体验。不过附魔系统也有等级之分,不同等级的附魔将会给装备带来不同的属性加成。了解泰拉瑞亚附魔的意义以及各个等级的排行攻略是非常重要的,让我们一起来探索这个精彩的世界吧!
泰拉瑞亚附魔等级排行攻略
泰拉瑞亚游戏中玩家在获得武器或饰品时会随机得到一些附加数值,提升或减少这些东西的属性,玩家可以通过重铸改成其他的附加数值,阅读下文了解详细的附魔系统。
�附魔附加数值
附加数值为物品的基础属性之一。所有的武器(Weapon)和配件饰品(Accessories)在被得到(包括手工制造,宝箱生成,怪物掉落等)时,有75%是附有随机附加数值的。附加数值可在哥布林发明家(Goblin Tinkerer)处通过重铸来改变。
每种附加数值对应着一套加成效果,同时会给对应的道具加上前缀。如“熟练的”、“神级的”、“破损的”(例如“恶魔的迷你鲨”)。游戏内一共有112种附加数值,在下方会列出。附加数值对应的属性加成会在道具下方以绿色(增益)或红色(减益)的颜色标出。
饰品的效果会附在穿戴者身上,如防御加成,速度加成,魔力值上限加成等。只要戴上,这些加成就会实现(被动加成)。
武器(Weapon)的附加数值会给予其额外的加成,有好有坏,最好的情况下有5个加成属性同时存在,最坏的则是3个负面属性同存,包括十字镐(Pickaxe)和锤子(Hammer)也有武器的属性。
重铸
重铸功能由哥布林发明家(Goblin Tinkerer)提供,使玩家能通过花费一定的金钱来重新给一个道具赋予/切换一个随机的属性。如果道具没有附加数值,则重铸一定100%会赋予其任意一个附加数值,移动版本则除外(有几率仍得不到附加数值)。
哥布林发明家(Goblin Tinkerer)收费的多少为道具价值的1/3(基础值),带上打折卡可以减少重铸的花费。附加数值过低的物品重铸所需的费用会相对低,而重铸附加数值已经很高的物品费用则要更高。 移动版本中,重铸的花费为对应物品售价的5倍。(如星辰炮售价为10金。重铸的基础价格为50金)。PC版则也类似。
与哥布林发明家(Goblin Tinkerer)的对话中,会有重铸的选项,点击后,会出现一个框,放入道具(必[须须]是可改变附加数值的)后,重铸按钮处会显示需要的价格,按下后即可重铸。
移动版中,通过将物品拖至交易页面上方的框格,然[后后]按“重铸”按钮来重铸。
主机版中,操作过程与PC类似。在重铸页面时,系统会标记出可以重铸的道具(不能的则图示会变得灰暗)。选择你要重铸的道具后点击重铸按钮。
附加数值不处在合成系统的判定范围之中(即附加数值不影响合成)。
注意事项
附加数值会影响到道具的rarity,最高上升2阶,同时附加数值可以把一个道具的出售价格最高升至209.85%,或最低降至69%。
附加数值提供的属性加成很受道具本身基础属性的影响,这是由于附加数值的加成都按“比例”计算。
当一个武器被用于合成另外一个(加强版的)武器时,附加数值并不会“继承”(因为附加数值不处在合成系统的判定范围之中)。比如用魔化回力镖(Enchanted Boomerang)来合成破空之炎(Flamarang)后,其原附加数值会消失,不过仍有75%几率获得新的随机附魔。
制造物品时,如果使用右键,得到无附魔附加数值的道具几率有时会提升。
附加数值(前缀)有自己独立的Data IDs。
有些较为特殊的武器拥有固定属性,这些属性无法被附加数值加成所提升。
移动版中,"Precise"附加数值有时会显示"暴击率+1%"(实际是2%),"Lucky"附加数值则有时会显示"暴击率+2%"(实际是4%)。
有2个附加数值重名"Deadly"(致命和致死),但这2个附加数值的加成时不同的。一个是:伤害/攻速+10%,另一个是“伤害+10%,速度/精度/击退+5%,暴击率+2%”。
移动版中,手工制造的武器和饰品不会随机给予附加数值,只能通过重铸。
配件饰品的附加数值
配件饰品(Accessories)的附加数值会在穿戴[后后]立即生效。所有的饰品类道具都能被重铸,除了向导巫毒娃娃(Guide Voodoo Doll),裁缝巫毒娃娃(Clothier Voodoo Doll)和音乐盒(Music Box)。饰品的附加数值有以下19种:
武器的附加数值
这些附加数值只会在武器上附加。没有击退效果的武器无法获得有击退加成的附加数值,诸如电钻(Drill),魔法竖琴(Magical Harp)和大多数枪支,如迷你鲨(Minishark)。
光辉飞盘(Light Disc)和回力香蕉(Bananarang)这两个可叠加的武器无法获得附加数值。
通用
��枷(Flails),长矛(Spears)。悠悠球(Yoyos),回力标(Boomerangs),链锯(Chainsaws),电钻(Drills)以及叶绿冲击锤(Chlorophyte Jackhammer)和神圣锯钻(Drax)这些武器只能有通用的附加数值,因为它们大多具有限制。
通用型附加数值也可以在其它武器中得到。最好的通用型附加数值为Godly。不过Demonic的伤害/暴击率(即总体输出)提升会比它多一些。而"Godly"附加数值则偏重于总体化。不过,由于所有尤其是游戏后期的头目都会无视击退,因此"Demonic"仍可以与"Godly"并列为最好。同时"Demonic"也可用于前期的一些类似于十字镐之类的作为近战武器使用(前期十字镐比剑的挥动速度快,效率可能会更高,包括钻头)。
只有神圣锯钻(Drax),绿藻电钻(Chlorophyte Drill)和激光钻头(Laser Drill)是唯一3个能获得"Godly"附加数值的工具,这是因为它们是唯一3个有击退效果的。
一共有14种通用型附加数值。
舍入数据可能与实际数据有误差。
一般附加数值
所有近战武器,远程武器和魔法武器均可获得以下附加数值。这里的“一般”指类型一般,并非附加数值提供的加成一般般(不高不低)。
一共有10种一般附加数值。
舍入数据可能与实际数据有误差。
近战武器附加数值
所有以挥动攻击的,包括近战武器,斧镐,锤子,斧头,锤斧均可获得以下附加数值。其中,如木锤(Wooden Hammer),铜斧(Copper Axe)等基础属性实在过低的道具,几乎无法被如伤害+15%之类的加成所改变其属性。最好的近战附加数值为Legendary(矛类武器无法获得该附加数值,所以矛类武器的最好附加数值为"Godly")。一些工具,如果是趋于作业用而不是战斗用的话,如斧头可用Light附加数值,用于提升砍伐速度,或Massive附加数值,用于提升砍伐范围。
一共有16种近战武器附加数值。
远程武器附加数值
所有弓类和枪类(不包含如空间枪之类的“魔法枪械”)都可获得以下附加数值。其中最好的为Unreal。不过,迷你鲨(Minishark),星宿炮(Star Cannon),燧发手枪(Flintlock Pistol),送葬者(The Undertaker)(1.3之前的)和发条式突击步枪(Clockwork Assault Rifle),以及从木弓(Wooden Bow)到铂金弓(Platinum Bow)的所有弓都无法获得该附加数值(由于击退问题),因此这些武器最好的附加数值为Demonic。鱼叉枪(Harpoon)属于远程武器,但不能获得Unreal附加数值,最多只能到Godly。链条枪(Chain Gun)拥有极高的射速,而能提升它射速的只有Frenzying和Rapid,用其它速度加成附加数值的则会降低它的伤害输出。此时它最好的附加数值为Rapid或Godly(如果不需要击退的话Demonic也是最好的)。Hasty附加数值比Rapid在短距离上耗弹速度更低,尤其是对付脆弱的怪物,因为此时它们的DPS都是一样的。
一共有12种远程武器附加数值
舍入数据可能与实际数据有误差。
魔法武器附加数值
所有魔法武器(需要耗魔的道具)都可获得以下附加数值,魔法竖琴(Magical Harp),雨云法杖(Nimbus Rod),星云之焰(Nebula Blaze)和最终棱镜(Last Prism)没有击退能力,所以它们的最好附加数值只能为'Mystic或Demonic。所有的魔法武器耗魔量至少要为4,才能获得耗魔量降低的加成(否则会因为基数太低而无法降低)。魔法武器最好的附加数值为Mythical。
一共有12种魔法武器附加数值。
舍入数据可能与实际数据有误差。
最好的附加数值
武器
由于各科的武器有不同的使用方法和序号,决定一个武器的最好附加数值,可能并不仅仅局限于单纯地比较数据大小,而且玩家要获得一把附加数值高的武器也需要耗费大量的金钱。因此,这里对武器列出了一些武器可能的最好附加数值:
饰品
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